世界著名的線上旅遊平台 Trip.com(トリップ・ドットコム)集團近期發佈了有關動畫及漫畫相關旅行需求的最新趨勢報告。根據該公司分析的數據,亞洲地區與動畫及漫畫相關的旅行體驗搜索量較去年增長了 195%,增幅達到三倍。顯示出內容消費在選擇旅行目的地方面的影響日益明顯。特別是在香港、台灣、印尼、菲律賓及韓國,這類旅行的興趣持續上升。
最近的例子是,2026 年 3 月 28 日及 29 日在東京舉行的全球最大動畫盛會「AnimeJapan 2026」,Trip.com 負責日本國外的獨家票務銷售合作夥伴。通過 Trip.com 銷售的門票數量較去年增加了 697%,達到八倍的增長。來自 82 個國家及地區的參觀者中,以中國內地、香港及新加坡的 Z 世代及千禧世代為主,購票者中超過 50% 的年齡在 25 至 34 歲之間。此外,該公司分析指出,動畫活動不僅促進了實體交流,也帶動了住宿需求。最新數據顯示,世界各地的節慶場地周邊 3 公里內的酒店訂房數量在活動期間顯著上升。在日本,計劃於 2026 年 8 月舉行的「Comic Market(Summer Comiket 2026)」周邊(東京・台場區域)的酒店預訂數量較去年同期增長了 78%。
該公司強調,動畫文化的影響不僅限於參加活動,而是改變了旅行目的地的選擇。對於特定作品的沉浸式旅行體驗的需求,將成為未來入境市場的重要支柱。
此外,Trip.com 也公佈了在北美舉行的足球世界盃期間的旅行預訂趨勢。根據該公司的預訂數據,日本旅客對於比賽舉辦城市的機票預訂量在比賽前半段期間增長了 250%,成為調查市場中增長率最高的群體。根據數據顯示,日本旅客傾向於多城市周遊,超過 30% 的人選擇安排訪問兩個以上的城市行程,約 10% 的人則跨越美國、加拿大及墨西哥的多個舉辦國。
在預訂集中城市方面,比賽前半段最受歡迎的城市是達拉斯,而後半段則為洛杉磯。墨西哥的舉辦城市需求急劇增加,蒙特雷的酒店預訂數量較去年增長超過 40 倍,瓜達拉哈拉則增長超過 10 倍,墨西哥城則增長了 150%。根據該網站的預訂行為分析,日本人傾向於最早進行計劃,決賽階段的機票通常在出發前 96 至 127 天開始預訂,較比賽前半段的 80 至 95 天更早。相對地,滯留時間較短,在小組賽期間的平均停留為 8 天,而決賽階段則為 11 天,這是調查市場中停留時間最短的情況。
根據數據,動畫及漫畫相關的旅行體驗搜索量較去年增長了 195%。
AnimeJapan 2026 的門票通過 Trip.com 銷售的數量較去年增加了 697%。
日本人對於比賽舉辦城市的機票預訂量在比賽前半段增長了 250%,顯示出強勁的需求。
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