在過去,對於彈珠台(pachinko)的批評意見不斷,許多人認為這種類似彈球的遊戲不僅喧鬧、色彩斑斕,還對社區造成了負面影響,且曾有經驗的使用者表示在嘗試使用其免費的自行車打氣筒時遭到驅逐。然而,彈珠台也有其積極的一面。例如,彈珠台並不是如大家所想象的那樣會成為傳染病的傳播媒介。如今,這項遊戲正改變著在輔助護理機構中生活的殘障人士的生活,這要歸功於總部位於群馬縣的Global Standard公司,該公司專注於將遊戲機改造為專用的健康設備。
彈珠台市場競爭激烈,這意味著每家遊戲廳都需要高周轉率的機器,因為新機器總是能吸引大量顧客。因此,儘管老舊機器運行良好,仍需被移除以便騰出空間給新機器。Global Standard看到了這一機會,將本來會被浪費的優質機器收集起來。該公司會對這些機器進行改造,使用專利技術來鼓勵自發的身體活動,而不是依賴工作人員將居民帶出房間進行運動。根據玩家的身體能力,這些機器可由常規的康復設備控制,比如握力器或腳踏板。使用情況也會被記錄,以便工作人員精確監控居民的運動時間。
Global Standard的工作模式與典型的遊戲設備捐贈有著明顯的區別,因為它是一個循環商業模式。由於彈珠台行業的高機器周轉率,該公司使用了一個廣泛的回收系統以降低成本和浪費。通常,如果一台機器被捐贈,它就會脫離這一循環,並且在使用壽命結束時可能會被丟棄,但Global Standard還負責從機構中移除這些設備,確保彈珠台機器能夠回到其正常的生命周期中。
在群馬縣的殘障支援機構Katsura-so中安裝了一台這樣的機器。結果,工作人員報告說,原本很少離開房間的居民現在主動走出來玩彈珠台,並且互動增多,整體情緒似乎也變得更為快樂。隨著NHK的一篇報導,Katsura-so的關注度激增,其他機構也表達了對類似機器的興趣。
在網上評論中,反應褒貶不一,一些人希望如果他們進入輔助生活條件能擁有類似的機器,而其他人則認為即使去掉了賭博元素,彈珠台仍然可能成為上癮的遊戲,可能會造成問題而不是解決問題。有人表示「這是真正的回收,接下來做老虎機吧!」,還有人認為「這比那些兒童遊戲好得多」,但也有人質疑「沒有賭博的彈珠台還有趣嗎?希望他們可以用布丁來換取球。」以及「我會為一台這樣的機器付錢。」
對於彈珠台被當作一種上癮的消遣,這種擔憂是合理的。然而,玩這項遊戲的真正快感在於能夠贏得或失去金錢。換句話說,彈珠台的上癮本質上是一種賭博上癮,與體育博彩或賭場遊戲相提並論,玩家不斷追逐下一次可能帶來巨大回報的機會。為了利用這種上癮,這些機器的製造商也會全力以赴地設計出吸引力十足的視覺效果以及流行的IP(知識產權),並且這些機器也是為了讓玩家能夠長時間舒適地遊玩,以便不感到疲勞並能持續投入金錢。
這些機器在設計上做了很多讓人分心的元素,以轉移玩家對握力器重複動作的注意力。所有這些為了榨取現實世界中的彈珠台玩家的金錢而採取的陰險手段,恰巧也符合了Global Standard和護理機構的利益。這使得遊戲變得非常吸引人、舒適且引人入勝,但由於去掉了金錢方面的因素,它避免了成為臨床賭博障礙,並且在上癮程度上更接近於像Candy Crush這樣的遊戲。雖然這對於照顧殘障人士來說可能仍然不理想,但若我將來進入這樣的機構,我會希望選擇有真正遊戲的地方,而不是玩拍手遊戲,即使它是彈珠台。
改造後的彈珠台機器鼓勵自發的身體活動,並可根據玩家的身體能力進行控制,幫助殘障人士更好地參與活動。
居民們主動走出房間來玩彈珠台,互動增多,整體情緒似乎變得更快樂。
Global Standard通過回收彈珠台機器,確保它們能夠回到正常的使用循環,避免浪費。
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