佳能行銷日本與 JTB 推出高中 XR 教育計劃
佳能行銷日本(キヤノンマーケティングジャパン)與 JTB 宣布推出針對高等學校的教育數字轉型(DX)計劃「使用 XR 的體驗型 DX 探究實驗室」(XRを活用した体験型DX探究ラボ)。該計劃利用 XR(跨實境,クロスリアリティ)技術,為高中生提供沉浸式學習體驗,旨在提升探究型教育水平。
此合作結合佳能行銷日本的影像與 XR 技術專長,以及 JTB 在教育旅行與體驗設計的經驗。計劃預計從今年起逐步在日本全國高中實施,涵蓋虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)模擬,讓學生透過互動方式探索科學、歷史及社會議題。
計劃內容與技術應用
「使用 XR 的體驗型 DX 探究實驗室」包括多個模組,例如利用 AR 技術疊加歷史事件於現實環境,或 VR 模擬太空探索與環境變化。學生可小組進行探究活動,記錄數據並生成報告,符合日本文部科學省的探究學習課程要求。
實施形式為一日或半日工作坊,由專業導師帶領。學校可透過 JTB 平台申請,所需設備包括 XR 頭戴裝置與平板電腦。佳能行銷日本提供技術支援,確保內容更新與系統穩定。
| 項目 | 細節 |
|---|---|
| 目標對象 | 日本高等學校學生 |
| 技術核心 | XR(VR / AR) |
| 課程時長 | 4-8 小時 |
| 實施地點 | 學校或指定場地 |
| 費用 | ¥ 500,000 / 約 HK$26,000(每班 30 人) |
教育意義與未來發展
該計劃回應日本教育 DX 推進,幫助學生適應數位時代技能需求。透過 XR 體驗,學生不僅獲取知識,還培養問題解決與團隊合作能力。初步試行顯示,參與學生對 STEM(科學、技術、工程、數學)興趣提升 20%。
佳能行銷日本表示,此計劃為企業社會責任一部分,未來將擴大至中小學並開發國際版本。JTB 則計劃整合更多旅行元素,如虛擬海外文化探究。
該計劃涵蓋科學、歷史、社會及環境議題,透過 XR 技術提供 VR 太空模擬及 AR 歷史重現等模組,符合日本高中探究學習課程。學校可根據需求選擇 4-8 小時工作坊,每班最多 30 人參與。
學校可透過 JTB 官方平台提交申請,費用為 ¥ 500,000 / 約 HK$26,000(每班 30 人),包含設備租借及導師服務。佳能行銷日本提供技術支援,試行期內部分學校可獲補助。
目前針對日本高中,未來計劃擴大至中小學並開發國際版本,整合更多旅行元素如虛擬文化探究。初步試行數據顯示學生 STEM 興趣提升 20%,預計 2025 年起推廣。

